Художник оживив місто Альд'рун з Morrowind у реалістичному масштабі – фанати вражені
- Австралійський 3D-художник Лео Торрес створив реалістичну версію міста Альд'рун із The Elder Scrolls III: Morrowind за допомогою Unreal Engine 5, влаштувавши "прогулянку" його вулицями від першої особи.
- Торрес відомий своїми масштабними концептами міст із серії The Elder Scrolls, відтвореними з увагою до деталей та без компромісів у масштабі за допомогою сучасних технологій.
Легендарний Альд'рун із Morrowind показали в реалістичному масштабі / Лео ТорресКультовий Альд'рун із The Elder Scrolls III: Morrowind отримав нове життя завдяки Unreal Engine 5. Атмосфера пекучих попелястих бур і гігантських панцирів повернула фанатів у Вварденфелл через понад 20 років після релізу гри.
Австралійський 3D-художник Лео Торрес опублікував нове відео, присвячене культовому місту Альд'рун із The Elder Scrolls III: Morrowind. Цього разу автор не просто показав місто з висоти, а влаштував повноцінну "прогулянку" його вулицями від першої особи, пише 24 Канал.
Дивіться також Crimson Desert виконує одне з найбільших прохань гравців у свіжому оновленні
Яким вийшов реалістичний Альд'рун?
Двохвилинний ролик демонструє Верхній і Нижній Альд'рун, а також район маєтків Скар, який розташований усередині гігантського панцира вимерлого краба – однієї з найбільш впізнаваних архітектурних особливостей міста. Усе це супроводжується знаменитими попелястими бурями, які стали невід'ємною частиною атмосфери Вварденфелла.
Альд'рун з Morrowind в реалістичному масштабі – дивитися відео:
Наприкінці квітня Торрес уже публікував кінематографічне відео з Альд'руном, показаним із висоти пташиного польоту. Тоді художник продемонстрував, як могла б виглядати столиця Дому Редоран у сучасному технічному виконанні. Новий ролик став відповіддю на прохання фанатів побачити місто зблизька.
Для створення сцени художник використав Unreal Engine 5.7.4 і відеокарту RTX 3090. У проєкті задіяні технології Lumen для глобального освітлення та віддзеркалень, Nanite для деталізованої геометрії й рослинності, а також TSR для масштабування та згладжування зображення.
Хто такий Лео Торрес?
Лео Торрес – австралійський 3D-художник і environment-artist, який спеціалізується на створенні масштабних реалістичних сцен на Unreal Engine 5. Найбільшу популярність він здобув завдяки переосмисленню міст із серії The Elder Scrolls у "реальному" масштабі та з сучасною графікою.
Торрес активно публікує свої роботи на YouTube і в соцмережах, де демонструє як короткі кінематографічні ролики, так і повноцінні прогулянки локаціями від першої особи. Його проєкти вирізняються увагою до деталей, атмосферою та спробою максимально точно передати архітектуру й масштаби міст, описаних у лорі The Elder Scrolls.
Які ще міста The Elder Scrolls переосмислив Лео Торрес?
Проєкт із реалістичним Альд'руном – лише частина великої серії робіт Лео Торрес, присвячених містам всесвіту The Elder Scrolls. Протягом кількох років художник створює масштабні концепти локацій із Skyrim, Oblivion і Morrowind у "справжньому" розмірі на Unreal Engine 5.
Особливу популярність отримали його роботи за мотивами The Elder Scrolls V: Skyrim. Торрес показував власні версії Солітьюда, Ріфтена, Маркарта, Вінтерголда, Фолкріта, Морфала та навіть підземного Блекріча. Усі ці міста художник намагався відтворити у масштабах, наближених до описів із лору, а не до ігрових обмежень Bethesda.
Пізніше автор переключився на The Elder Scrolls IV: Oblivion. Серед його найвідоміших робіт – Імперське місто, Лейавін, Анвіл, Чейдінгол і Коррол.
Цікавий факт! У деяких випадках Торрес не просто збільшував масштаб міст, а й відновлював елементи, які Bethesda свого часу вирізала або не змогла реалізувати через технічні обмеження. Наприклад, у його версії Лейавіна місто займає обидва береги річки Нібен, як це було задумано на ранніх концепт-артах.
Художник регулярно використовує Unreal Engine 5 із технологіями Lumen і Nanite, а також створює частину ассетів власноруч у Blender. Водночас сам Торрес не позиціонує ці роботи як ігрові модифікації чи ремейки – це радше візуальні концепти, які демонструють, якими могли б бути міста Тамріеля без компромісів у масштабі та деталізації.
Нагадаємо, що оригінальна The Elder Scrolls III: Morrowind вийшла у 2002 році на PC та Xbox і досі вважається однією з найважливіших RPG в історії жанру. Попри культовий статус гри, Bethesda Game Studios поки не анонсувала офіційного ремейка чи перевидання.
Схожі новини
Daiichi Sankyo bets on new cancer drugs to fuel future growth
Чи корисно пити каву натщесерце: що кажуть дослідження
Українцям з інвалідністю І – ІІІ групи: на що дають майже 60 тисяч від уряду Німеччини