Хідео Kojima відвідав штаб-квартиру Valve і влаштував фотосесію з трьома гравітаційними гарматами Half-Life
Крок за кроком: як геній дизайну Kojima «потролив» офіс легендарної студії
Відомий творець Hideo Kojima побував у головному офісі Valve у Сіетлі та відзначився серією вишуканої фотосесії, яка натякає на глибокі відносини його творчості з класичними розробками американської студії.
Під час візиту режисер Death Stranding позував з низкою фірмових символів компанії. На початку своєї фотогалереї Kojima сфотографувався біля гігантського вентиля, що установлений у холі приймання Valve і з'являється на заставці їхніх ігор. Проте справжньою родзинкою турне став знімок перед величезним знаком Valve, під яким розташовані три гравітаційні гармати із серії Half-Life та три портальні гармати — явна гра на словах та чудова стилізація тролінгу.
Далі Kojima позував у середині орба — промоційної інсталяції, яку персонал Valve створив для презентації Steam Deck OLED. На подальших світлинах видно, що Kojima прибув не з порожніми руками: на них запечатлені логотип Kojima Productions Ludens з фірмовим прапором Valve, а також класичні персонажі — медик із Team Fortress 2 та супутниця куб із Portal.
Серія завершується трьома додатковими фотографіями: headcrab на голові манекена, величезний вентиль і зворотний кут знімку на знаку Valve.
Чому він прийшов?
Kojima не розкрив причину своєї візиту до штаб-квартири, хоча найбільш імовірна відповідь — просто тому, що він це може. Утім візит спровокував відновлення уваги до висловлювань, які Kojima робив про Half-Life понад два десятиліття тому, коли працював над Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
12 січня 1999 року Kojima написав у своєму щоденнику: «Я попросив Куме-чана купити Half-Life як референс для MGS2, адже гра була номінована на премію Game of the Year від журналу Edge. Хоча графіка дещо розчаровує, геймплей і увага до деталей просто вражають. Ще раз відчув ту сумку: «Американці нас обійшли!» Найбільше вражає атмосфера. Режисура в реальному часі чудова, і відчувається душа творців у кожній деталі».
Творець Metal Gear особливо відзначив ретельну увагу до деталей, режисуру та механіки, які створюють «переконливий ігровий світ». Він з схваленням помітив, що «все в грі можна знищити, з'являються отвори від куль, а дерев'яні ящики чи бочки, кинуті в річку, плавають». Серія Metal Gear завжди мала елементи симуляції, проте коли Kojima почав активно розвивати цей напрямок у MGS2, неважко бачити, де Half-Life надихнула на інновації.
Не перший раз у гостях
Це далеко не перший приїзд Kojima до Valve. Найпізніший відвідин датується 2018 роком і включав фотографію з Gabe Newell — чогось, чого не вийшло цього разу. Невже гейб Newell слишком зайнятий плаванням на своїй 500-мільйонній супер'яхті.
Схожі новини
Книги та способи їх придбання у Tomodachi Life: Living The Dream
Дослідники виявили критичну вразливість: штучний інтелект у 10-20 разів охочіше допомагає в небезпечних справах, коли запити приховані в художньому тексті
Deep Dive into Gaming History: Comprehensive Analysis of Tempest and Tempest 2000 Released