BETA — Сайт у режимі бета-тестування. Можливі помилки та зміни.
UK | EN |
LIVE
Ігри 🇺🇸 США

Творець Fallout розповів про секрет нелінійного дизайну: ніколи не передбачай поведінку гравця

PC Gamer Rich Stanton 0 переглядів 2 хв читання
Творець Fallout розповів про секрет нелінійного дизайну: ніколи не передбачай поведінку гравця

Творець Fallout розповів про секрет нелінійного дизайну: ніколи не передбачай поведінку гравця

Тім Кейн, один із творців легендарної серії Fallout, поділився своїми принципами геймдизайну в новому відеоролику, де висловив яскраві думки щодо того, як гравці часто поводяться всупереч задумам розробників.

«Перше правило — наша гра нелінійна, тому не припускай, що гравці пройдуть в певному порядку чи побесідують з певними персонажами в першу чергу», — зазначив Кейн у відеоматеріалі під назвою «Eight Level Design Guidelines». «Я хочу нагадати дизайнерам рівнів, що тільки тому, що ви поставили охоронця біля входу в місто, не означає, що всі з ним розмовлятимуть».

Видно, що у Кейна є особлива занепокоєність саме охоронцями. Він наводить низку прикладів того, чому така поведінка проектувальників є помилковою: «Якщо ви хочете змусити гравця розмовляти з охоронцем, можете встановити ворота перед містом, що відкриються лише після діалогу, або гірше — змусити охоронця ініціювати розмову».

Логіка вільного вибору

Кейн пояснює свій підхід прикладом: «Якщо гравець може вистрілити в охоронця з дальної дистанції та убити його, він увійде в місто без розмови. Можливо, ви подумаєте, що це гаразд, бо жителі міста атакуватимуть гравця».

Однак основний принцип Кейна простіший: ніколи не очікуй, що гравці будуть діяти так, як ти це запланував. «Загалом, я просто хочу нагадати дизайнерам — не припускайте жодного порядку дій гравця. Ваша робота полягає в тому, щоб надати гарну карту для гри, а не робити такі припущення», — додав він.

Кейн раніше висловлювався про розчарування, коли бачить документи дизайну, що передбачають замикання гравців у приміщенні доки вони не виконають певне завдання. На його думку, це свідчить про нерозуміння того, чому люди вообще грають у ігри.

Розуміння цілей проекту

«Якщо на цьому етапі ви не знаєте, для чого все це потрібне, ви зіткнетеся з проблемами», — наголошує творець. «Ви повинні знати чому. Чому я все це роблю? Чому я створив це середовище, розповідаю цю історію саме цими механіками? Коли ви виписали свої цілі, усе інше має випливати звідти».

Недавно Кейн опублікував й інший відеоматеріал про свою любов до гри «Dungeons & Dragons» та те, як цей настільний симулятор вплинув на його принципи дизайну. Виявляється, існування серії Fallout багато в чому завдячує адміралові та його офіцерам, які навчили Кейна грати в D&D 1979 року.

Поділитися

Схожі новини