Tides of Annihilation показала техническое видео с NVIDIA и анонсировала первое демонстрационное мероприятие летом
Eclipse Glow Games показала, как именно собирается впечатлить на техническом уровне — и заодно объявила первое публичное демонстрационное мероприятие. Новое техническое видео Tides of Annihilation раскрывает детали инженерного партнерства с NVIDIA и Unreal Engine. Летом 2026 года студия проведет мероприятие с личным тестированием игры — впервые в открытой для публики форме. Дата, место и технические требования будут объявлены в социальных сетях.
Tides of Annihilation — одиночное нео-средневековое экшн-приключение. Игрок управляет Гвендолин — единственным человеком, который выжил в Лондоне после вторжения из другого измерения. Вместе с призрачными рыцарями она противостоит сверхъестественным захватчикам, ищет Святой Грааль и пытается спасти сестру. Действие разворачивается в двух мирах — разрушенном Лондоне и мифическом Авалоне, где реальность и фэнтези переплетаются.
Игру разрабатывает китайская студия Eclipse Glow Games из Чэнду — более 150 разработчиков с опытом работы над Yakuza, For Honor, Assassin’s Creed, Persona и Prince of Persia. Студия получила инвестиции от Tencent. Игровой движок — Unreal Engine.
«Мы хотим поднять визуальную планку до абсолютного предела текущих технологий — и в то же время обязаны обеспечить плавный опыт для каждого игрока, независимо от его железа», — объяснил продюсер Кун Фу.
Технический директор Unreal Engine China Вэй Лю рассказал, что команды провели системный анализ узких мест CPU и GPU игры. Результат — усовершенствованный конвейер анимации и игровой логики, что существенно снижает вычислительную нагрузку.
Ведущий технический художник Кай Юань подробно объяснил применение собственной системы на основе Nanite для столкновений с Гигантскими рыцарями — боссами игры. Система использует автоматизированную оптимизацию коллизий и теней для сохранения детализации текстур во время быстрого движения без потерь в производительности.
NVIDIA предоставляет глубокий анализ производительности и оптимизацию на уровне драйверов — в дополнение к уже объявленной поддержке DLSS и трассировка пути (Path Tracing). Это обеспечит плавный кинематографический опыт на широком диапазоне конфигураций.
Видео также отвечает на критику после показов на State of Play 2025 и Xbox Partner Preview — разработчики объяснили, какие конкретные изменения были внесены в ответ на обратную связь сообщества, и намекнули на новые материалы позже в 2026 году.
СпецпроектыНайпоширеніші помилки під час оплати комуналки онлайн: як не втратити час і грошіGoogle Cloud Next ’26: Як AI-агенти змінюють бізнесИгра выходит на PS5, Xbox Series X|S и ПК через Steam і Epic Games Store.
Источник: Gematsu
Схожі новини
Taiwan suspects Nvidia chips smuggled to China via Japan
iPhone 18 Pro launching soon: 10 biggest upgrades Apple may finally bring
Humanoids Summit gives Tokyo a peek of a robotic future