UK | EN |
LIVE
Економіка 🇺🇦 Україна

Штраф від Autodesk ледь не збанкрутував румунську інді-студію, яка придбала фейкову ліцензію на софт у шахраїв

dev.ua Олександр Кузьменко 0 переглядів 5 хв читання
Штраф від Autodesk ледь не збанкрутував румунську інді-студію, яка придбала фейкову ліцензію на софт у шахраїв
Олександр Кузьменко 28 травня 2026, 15:07 2026-05-28 Штраф від Autodesk ледь не збанкрутував румунську інді-студію, яка придбала фейкову ліцензію на софт у шахраїв

Румунська незалежна студія The Scholastics, яка складається всього з двох розробників, опинилася під загрозою закриття через фінансові претензії з боку американського техногіганта Autodesk. Причиною став ненавмисний запуск неліцензованого програмного забезпечення Maya, придбаного у недобросовісного стороннього постачальника.

Залишити коментар
Штраф від Autodesk ледь не збанкрутував румунську інді-студію, яка придбала фейкову ліцензію на софт у шахраїв

Румунська незалежна студія The Scholastics, яка складається всього з двох розробників, опинилася під загрозою закриття через фінансові претензії з боку американського техногіганта Autodesk. Причиною став ненавмисний запуск неліцензованого програмного забезпечення Maya, придбаного у недобросовісного стороннього постачальника.

Щоб терміново сплатити величезний штраф та уникнути суду, автори фентезійної рольової гри Wigmund виставили свій проєкт у Steam із рекордною знижкою 87%.

Як зазначають розробники у своєму офіційному зверненні до спільноти, неприємний інцидент стався кілька місяців тому. Команда придбала ліцензію на софт для створення 3D-графіки, моделювання, анімації та візуальних ефектів Autodesk Maya через стороннього онлайн-продавця, який виявився шахраєм. У відповідь на скептичні коментарі користувачів, які вимагали доказів, автори оприлюднили відредаговану копію офіційного листа-вимоги від Autodesk.

Згідно з оприлюдненими документами, Autodesk зафіксувала використання двох недійсних серійних номерів протягом усього 23 днів. Попри такий короткий термін, корпорація виставила розробникам вимогу на 14 742 євро. Ця сума складається з вартості трирічної ліцензії (11 340 євро) та додаткових 30% за «відшкодування витрат». Для порівняння, офіційна річна підписка Maya для незалежних творців коштує близько $300 на рік. Отже, Autodesk зажадала суму, яка в десятки разів перевищує стандартну вартість софту для інді-сегмента.

«Ми припустилися серйозної помилки — придбали ліцензію на Maya у недобросовісного стороннього продавця. Autodesk наклала на нас величезний штраф, який значно перевищив суму, пов’язану з самою помилкою. Навіть після того, як ми пояснили свою ситуацію як незалежна команда з двох осіб, вони все одно стягнули штраф у повному обсязі», — поділилися розробники.

Після тривалих суперечок інді-студія була змушена сплатити всю суму, щоб уникнути судового процесу, який би гарантовано призвів до банкрутства. Оскільки семирічна праця опинилася під загрозою, автори звернулися по фінансову допомогу до гравців і запустили великий розпродаж своєї єдиної гри Wigmund.

Про Wigmund

Це сюжетна рольова гра з відкритим світом у середньовічному фентезійному сетингу, натхненному кельтською та англосаксонською міфологією, а також творчістю Джона Рональда Руела Толкіна.

Головною особливістю проєкту є унікальна бойова система, де рухи меча персонажа безпосередньо керуються жестами комп’ютерної миші. Гра вийшла у ранньому доступі в лютому 2021 року, а її повноцінний реліз відбувся у березні 2022 року.

Реакція спільноти виявилася миттєвою: новина швидко поширилася соцмережами та профільними медіа, а користувачі почали масово купувати RPG, щоб підтримати студію. Уже за добу розробники повідомили, що загрозу закриття практично ліквідовано — завдяки хвилі солідарності геймерів студія залучила кошти для покриття більшої частини раптових збитків.

Водночас розробники заявили, що роблять радикальні висновки з цієї ситуації та повністю відмовляються від софту Autodesk. Команда вже перейшла на Blender і планує створювати наступні проєкти виключно в цьому безплатному редакторі з відкритим кодом.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram По темi Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«Моє серце належить Hollow Knight, а не Metro». Фантаст Володимир Кузнєцов про свій перший досвід наративного дизайнера та чому українському геймдеву час відмовитися від російських сетингів «Моє серце належить Hollow Knight, а не Metro». Фантаст Володимир Кузнєцов про свій перший досвід наративного дизайнера та чому українському геймдеву час відмовитися від російських сетингів По темi «Моє серце належить Hollow Knight, а не Metro». Фантаст Володимир Кузнєцов про свій перший досвід наративного дизайнера та чому українському геймдеву час відмовитися від російських сетингів
Claude заходить у сферу дизайну через пряму інтеграцію з Adobe Blender та Autodesk Claude заходить у сферу дизайну через пряму інтеграцію з Adobe, Blender та Autodesk По темi Claude заходить у сферу дизайну через пряму інтеграцію з Adobe, Blender та Autodesk
Топменеджер Microsoft вважає що ШІ-агентам потрібно купувати ліцензії на софт нарівні з людьми Топменеджер Microsoft вважає, що ШІ-агентам потрібно купувати ліцензії на софт нарівні з людьми По темi Топменеджер Microsoft вважає, що ШІ-агентам потрібно купувати ліцензії на софт нарівні з людьми
Залишити коментар Текст: Олександр Кузьменко Фото: Wigmund Теги: , , , Знайшли помилку в тексті – виділіть її та натисніть Ctrl+Enter. Знайшли помилку в тексті – виділіть її та натисніть кнопку «Повідомити про помилку».
Поділитися

Схожі новини