BETA — Сайт у режимі бета-тестування. Можливі помилки та зміни.
UK | EN |
LIVE
Технології 🇺🇦 Україна

Сооснователь Guerrilla Games Арьян Бруссе разрабатывает европейскую альтернативу движку Unreal Engine

ITC.ua София Шадрина 2 переглядів 3 хв читання
Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу Unreal Engine / PSU

Один из самых влиятельных разработчиков игровых движков в Европе вернулся в Нидерланды — и взялся за амбициозный проект. Арьян Бруссе, соучредитель Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games, разрабатывает новый игровой движок The Immense Engine — полностью европейскую альтернативу Unreal Engine и Unity. Об этом он рассказал в нидерландском подкасте De Technoloog от BNR Nieuwsradio.

«Пока никто не создает движок, который был бы полностью европейским, размещенным в Европе, разработанным европейцами и отвечающим европейским правилам и стандартам», — объяснил Бруссе.

Арьян Бруссе — один из немногих людей в индустрии, которые имеют реальные основания браться за такой проект. В 90-х он программировал Jazz Jackrabbit — одну из ключевых ранних игр Epic Games. В 2003 году стал соучредителем амстердамской студии Guerrilla Games, где провел девять лет в качестве исполнительного продюсера и операционного директора. В 2005 году Sony приобрела студию. Затем — 30 месяцев в EA на Battlefield Hardline, основание Boss Key Productions вместе с Клиффом Блесински в 2014-м и возвращение в Epic в 2017-м, где он возглавлял глобальное управление продуктом Unreal Engine. Теперь он вернулся в Нидерланды и запускает стартап.


The Immense Engine будет иметь модульную архитектуру, где ШИ-агенты подключаются как отдельные компоненты. Это позволяет легко интегрировать новые модели без необходимости переписывать весь движок — принципиальное отличие от монолитной структуры Unreal.

«Текущие движки вроде Unreal создавались для людей, которые работают через меню и мышку. Если что-то менять — это влияет на весь движок», — объяснил Бруссе. «Появление ИИ означает, что мы должны иначе подходить к разработке такого критически важного программного обеспечения».

Бруссе описывает ИИ как «бесконечную армию младших программистов»:

«Если вы умны и умеете правильно настроить систему ИИ-агентов, вы можете выполнять работу десяти или пятнадцати человек».

В The Immense Engine агенты вроде Claude от Anthropic или ChatGPT от OpenAI будут присутствовать как модули внутри движка — и заменить один на другой можно без переделки всей системы.


Бруссе подчеркивает, что целевая аудитория движка — не только игровая индустрия. Он видит спрос в секторах, где критически важно соответствие европейским регуляторным требованиям: оборонные 3D-симуляции, логистика, промышленные приложения.

«Создание достойных 3D-миров становится все более важным, и не только для игр», — отметил он.

Есть и определенная ирония в позиции Бруссе: он строит «независимый от США движок», но планирует интегрировать ИИ-агентов от OpenAI, Anthropic и Google — все американские компании. Это противоречие он пока не комментирует.

Даты релиза и технических спецификаций The Immense Engine не объявлены. Но если Бруссе будет иметь успех — он может заполнить нишу, которая образовалась в 2009 году, когда Unity Technologies перенесла штаб-квартиру из Копенгагена в Сан-Франциско ради венчурного финансирования и оставила Европу без собственного крупного игрока в сфере движков.

Unreal Engine 3: как игровой движок изменил индустрию 2000-х

СпецпроектыТравневий суперрозпродаж Blackview на AliExpress: новітні смартфони з Android 15 та знижки до 40%Highload: як команда готується до пікових подій. Найкращі практики від SharksCode

Источник: BNR

Поділитися

Схожі новини