Сооснователь Guerrilla Games Арьян Бруссе разрабатывает европейскую альтернативу движку Unreal Engine
Один из самых влиятельных разработчиков игровых движков в Европе вернулся в Нидерланды — и взялся за амбициозный проект. Арьян Бруссе, соучредитель Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games, разрабатывает новый игровой движок The Immense Engine — полностью европейскую альтернативу Unreal Engine и Unity. Об этом он рассказал в нидерландском подкасте De Technoloog от BNR Nieuwsradio.
«Пока никто не создает движок, который был бы полностью европейским, размещенным в Европе, разработанным европейцами и отвечающим европейским правилам и стандартам», — объяснил Бруссе.
Арьян Бруссе — один из немногих людей в индустрии, которые имеют реальные основания браться за такой проект. В 90-х он программировал Jazz Jackrabbit — одну из ключевых ранних игр Epic Games. В 2003 году стал соучредителем амстердамской студии Guerrilla Games, где провел девять лет в качестве исполнительного продюсера и операционного директора. В 2005 году Sony приобрела студию. Затем — 30 месяцев в EA на Battlefield Hardline, основание Boss Key Productions вместе с Клиффом Блесински в 2014-м и возвращение в Epic в 2017-м, где он возглавлял глобальное управление продуктом Unreal Engine. Теперь он вернулся в Нидерланды и запускает стартап.
The Immense Engine будет иметь модульную архитектуру, где ШИ-агенты подключаются как отдельные компоненты. Это позволяет легко интегрировать новые модели без необходимости переписывать весь движок — принципиальное отличие от монолитной структуры Unreal.
«Текущие движки вроде Unreal создавались для людей, которые работают через меню и мышку. Если что-то менять — это влияет на весь движок», — объяснил Бруссе. «Появление ИИ означает, что мы должны иначе подходить к разработке такого критически важного программного обеспечения».
Бруссе описывает ИИ как «бесконечную армию младших программистов»:
«Если вы умны и умеете правильно настроить систему ИИ-агентов, вы можете выполнять работу десяти или пятнадцати человек».
В The Immense Engine агенты вроде Claude от Anthropic или ChatGPT от OpenAI будут присутствовать как модули внутри движка — и заменить один на другой можно без переделки всей системы.
Бруссе подчеркивает, что целевая аудитория движка — не только игровая индустрия. Он видит спрос в секторах, где критически важно соответствие европейским регуляторным требованиям: оборонные 3D-симуляции, логистика, промышленные приложения.
«Создание достойных 3D-миров становится все более важным, и не только для игр», — отметил он.
Есть и определенная ирония в позиции Бруссе: он строит «независимый от США движок», но планирует интегрировать ИИ-агентов от OpenAI, Anthropic и Google — все американские компании. Это противоречие он пока не комментирует.
Даты релиза и технических спецификаций The Immense Engine не объявлены. Но если Бруссе будет иметь успех — он может заполнить нишу, которая образовалась в 2009 году, когда Unity Technologies перенесла штаб-квартиру из Копенгагена в Сан-Франциско ради венчурного финансирования и оставила Европу без собственного крупного игрока в сфере движков.
СпецпроектыТравневий суперрозпродаж Blackview на AliExpress: новітні смартфони з Android 15 та знижки до 40%Highload: як команда готується до пікових подій. Найкращі практики від SharksCodeUnreal Engine 3: как игровой движок изменил индустрию 2000-х
Источник: BNR
Схожі новини
Panel urges BOJ to take cautious approach to rate hikes
Hantavirus: How is the outbreak being contained as passengers return?
Не Samsung і не Google: названо бренд смартфонів із найвідданішими власниками