Місто з Morrowind ожило на Unreal Engine 5: Альд'рун показали у реалістичному масштабі
- Лео Торрес відтворив місто Альд'рун із The Elder Scrolls III: Morrowind на Unreal Engine 5, зберігши атмосферу оригіналу, але додавши сучасні деталі.
- Торрес також переніс інші локації із серії The Elder Scrolls на сучасний рушій, зокрема міста зі Skyrim та Oblivion, намагаючись показати їх у "справжньому" масштабі.
Легендарний Альд'рун із Morrowind відтворили на Unreal Engine 5 / l.torresАвстралійський 3D-художник Лео Торрес продовжує переносити культові локації серії The Elder Scrolls у сучасну графіку. Цього разу він відтворив Альд'рун із The Elder Scrolls III: Morrowind, показавши місто в більш реалістичному масштабі та з деталями, яких не було в оригінальній грі.
Альд'рун – столиця володінь Дому Редоран і одним із найбільших поселень острова Вварденфелл, пояснює 24 Канал.
Дивіться також Нові деталі Alien: Isolation 2: Creative Assembly готує амбітне продовження
Як виглядає Альд'рун на сучасній графіці?
Художник вирішив показати, як ця локація могла б виглядати, якби її створювали сьогодні з урахуванням реальних масштабів. У результаті Альд'рун постав значно просторішим, масштабнішим і деталізованішим, але при цьому зберіг знайому атмосферу оригіналу.
Торрес зазначив, що саме Morrowind відчутно відрізняється від Skyrim та Oblivion своєю незвичною фентезійною стилістикою. Якщо в пізніших частинах серії світ виглядав більш традиційно, то третя частина вирізнялася дивними архітектурними рішеннями та незвичним дизайном.
Одним із головних символів Альд'руна залишається Скар – центральна частина міста, яка розташована всередині гігантського панцира вимерлого краба. Саме ця особливість робить локацію однією з найвпізнаваніших у всій серії.
Альд'рун на рушії UE 5 – дивіться відео:
Як створювався Альд'рун?
За словами автора, під час роботи над проєктом йому довелося дозволити собі певні творчі відступи від оригіналу, адже перенесення старої гри в сучасний реалістичний масштаб потребує адаптації. Водночас він намагався максимально зберегти початкову естетику та впізнаваний стиль Morrowind. Про це він зазначив у дописі під відео на власному ютуб-каналі L.Torres.
Для рендерингу використовувався Unreal Engine 5.7.4, а сама сцена запускалася на відеокарті RTX 3090. У роботі були задіяні сучасні технології рушія:
- Lumen для глобального освітлення та реалістичних відбиттів,
- Nanite для деталізованої геометрії моделей і рослинності,
- TSR для масштабування та згладжування зображення.
The Elder Scrolls III: Morrowind вийшла ще у 2002 році на PC та Xbox і досі залишається однією з найулюбленіших частин серії серед фанатів. Попри культовий статус гри, Bethesda Softworks поки не поспішає випускати офіційне перевидання.
Що ще художник уже встиг відтворити?
Альд'рун − далеко не перша знакова локація з The Elder Scrolls, яку Лео Торрес переніс на сучасний рушій. Раніше він активно працював над містами з The Elder Scrolls V: Skyrim, намагаючись показати їх у "справжньому" масштабі відповідно до лору гри.
Серед його найвідоміших робіт − Солітьюд, Віндгельм, Рівервуд, Гелген і Високий Грот, а також Совнгард. Художник пояснював, що в оригінальній Skyrim міста були значно меншими через технічні обмеження 2011 року, тому він намагався уявити, як вони могли б виглядати без цих рамок. Наприклад, Солітьюд показав із деталізацією, яка, за його словами, була збільшена приблизно у 16 разів .
Пізніше Торрес переключився на The Elder Scrolls IV: Oblivion. До Альд'руна він уже представив власне бачення Бруми, Анвіла, Лейавіна, Чейдінгола, Коррола та Скінграда. Особливо помітною стала робота над Лейавіном, де він спробував реалізувати початкову ідею Bethesda: місто мало займати обидва береги річки Нібен, а замок − розташовуватися на острові між ними.
У фінальній версії гри ця задумка була значно спрощена, а Торрес фактично повернув її до життя у своєму рендері.
У всіх своїх проєктах він використовує схожий підхід. Сам художник неодноразово наголошував, що його мета − не просто покращити графіку, а показати, якими могли б бути міста провінції Тамріель, якби їх одразу створювали без технічних компромісів старих консолей.
Схожі новини
Logitech jumps on the TMR keyboard trend, but does so in the smartest way I've seen yet
Take-Two Still Won't Say How Much GTA 6 Costs, But Claims It Will "Charge Way Way Less Of The Value"
Sabotage, Crunch Culture, And Spying: Meet The MindsEye Developer Speaking Out About The Chaos