Крис Авеллон: Bethesda не зможе перевипустити New Vegas через відсутність необхідних навичок
Крис Авеллон: Bethesda не зможе перевипустити New Vegas через відсутність необхідних навичок
Крис Авеллон, колишній креативний директор Obsidian та один із авторів сценарію Fallout: New Vegas, висловив переконання, що Bethesda не має технічних можливостей для ремастеру чи повної переробки гри. На це вказує брак необхідних інженерних знань у видавця.
За інформацією видання VGC, Авеллон поділився своїми міркуваннями під час інтерв'ю на каналі TKs-Mantis на YouTube. "Просто кажучи, я не думаю, що у Bethesda є інженерні можливості робити ремастер New Vegas взагалі", — заявив він.
Вихід з ситуації: невиконаний контракт
За словами Авеллона, Bethesda так і не отримала повний вихідний код гри. Президент Obsidian Feargus Urquhart не передав його видавцю. Розроблення велось за системою "контрольних точок", за досягнення яких студія отримувала грошові бонуси від Bethesda.
Остання контрольна точка передбачала передачу всього вихідного коду та інструкцій для його використання, що мало принести Obsidian 10 тисяч доларів. Однак Urquhart відмовився реалізувати цей контракт.
"Якби всі ці активи отримала Bethesda, вони в будь-який момент змогли б відтворити гру. Але з невідомих для мене причин — хоча у мене є припущення — Feargus вирішив не реалізувати цей контракт", — пояснив Авеллон.
Авеллон припускає, що такий крок міг бути своєрідною відповіддю на негативні наслідки розробки для студії. "Якщо він вважав, що New Vegas позбавила його певної суми грошей, то припинення потоку доходів від цього проекту могло бути логічним рішенням", — додав він, однак зауважив, що не впевнений у цій мотивації.
Неповний архів коду
На думку Авеллона, у Bethesda можуть бути окремі частини вихідного коду гри, але люди, знайомі з розробкою, впевнені, що видавець не розуміє, як їх "зібрати" воєдино.
Це поставило б хрест на численних чутках про можливий ремастер або ремейк New Vegas від Bethesda. Побудова гри з нуля залишається теоретично можливою, але вимагатиме створення фактично нового проекту, який лише частково спиратиметься на оригінал.
Приклад з Oblivion
Bethesda вже мала досвід ремастеру: торік компанія випустила перевидання Oblivion, обгорнувши оригінальну гру в новий графічний движок Unreal Engine. При цьому вихідна версія залишається працездатною всередині файлів ремастеру — достатньо певних зусиль, щоб її запустити.
New Vegas здається набагато складнішою справою без повного доступу до вихідного коду.
Схожі новини
Безплатний проїзд для пенсіонерів: які види транспорту входять до програми у травні 2026 року
День ангела Юрія 2026: збірка найтепліших привітань у віршах, прозі та картинках
За зношені долари в обмін дають менше: як працює процедура інкасо