Gothic Remake зберігає дух оригіналу: без мінімапи та зайвих активностей
Ремейк легендарної німецької RPG повернеться до принципів автентичного середневічного світу, відмовившись від сучасних геймплейних штампів.
Студія Alkimia Interactive переробляє класичну Gothic, прагнучи зберегти ідентичність оригіналу як у механіці, так і в атмосфері. Одним із ключових рішень розробників стало цілковите усунення мінімапи з інтерфейсу гри.
«У нас немає мінімапи, — розповідає директор гри Райнгард Поллице, — ми дуже суворо дотримувались цього рішення. Ми розглядали варіант зробити її опціональною, але зрештою зрозуміли, що навіть це не виглядає правильно. Якщо ви хочете дізнатися, де ви знаходитесь, просто відкрийте карту.»
Мінімалізм замість перенавантаження
На відміну від сучасних трендів у розробці ігор, команда Alkimia Interactive усвідомлено відмовилася від перенасичення ігрового світу мініграми та побічними активностями.
«Ми обговорювали додавання карткових ігор, рибальства та інших розваг, — зауважує Поллице. — Хто знає, може, у майбутньому ми до них повернемося. Однак ми не вважали їх пріоритетом для основного ігрового досвіду.»
Оригінальна Gothic, розроблена в Німеччині і надзвичайно популярна в Польщі, задала стандарт так званого «євроджанку» — амбітної, але недосконалої RPG із фокусом на автентичність світу.
Переписування англійської версії
Розробники визначили, що одна з причин меншої популярності гри в англомовних регіонах — проблеми з перекладом оригінальної версії. Тому вони повністю переписали англійський варіант тексту.
«Оригінальна німецька версія мала дуже заземлену, реалістичну манеру письма, — пояснює Поллице. — Ми вирішили привнести в переклад цей робітничий клас та тон, які були характерні для оригіналу.»
Дія гри розгортається у карцері — колишній в'язниці, де ув'язнені тепер працюють у копальнях. Після повстання вони здобули свободу, але розділилися на три фракції з різними видіннями майбутнього. Гравець має обирати, кому служити.
Удосконалена система квестів
Розробники розуміли, що оригінальна система навігації по квестам була занадто мінімалістичною. Тому вони розширили журнал завдань, додавши можливість переглянути завдання як у щоденниковому форматі, так і в вигляді конкретних цілей.
«Ми вважали, що спосіб, у який оригінальна Gothic направляла гравця, був недостатнім, — каже Поллице. — Тому ми розширили журнал квестів, але весь текст залишається в дусі світу — так, як би його знав головний герой.»
Канонічний герой без кастомізації
Гра збереже образ легендарного Безіменного Героя оригіналу з його відмітною зовнішністю — щетиною та хвостом, який робить його схожим на учасника металевого гурту. На ранніх етапах розробки розглядалася можливість кастомізації персонажа, але розробники відмовилися від неї.
«Безіменний Герой відомий своєю специфічною зовнішністю, це його героїчна подорож, — пояснює Поллице. — Замість цього гравці можуть налаштовувати лише комплекти обладунків.»
Розширена система ремесла
Одна з найпам'ятніших особливостей оригіналу — кузня, де гравець міг особисто виготовляти мечі: розігріти сталь, викувати на наковальні, загартувати у воді та заточити камінням. У ремейку цю систему значно розширили.
«Крім розширеної кузні для виготовлення зброї, ми додали алхімічну систему, систему написання заклинань та прокручування, а також більш детальне приготування їжі з рецептами, — розповідає Поллице.
NPC з реалістичною поведінкою
Gothic славилась своїми неігровими персонажами з розписаними рутинами — вони читали книги, грали музику, готували їжу, тренувались з мечами. Розробники готові підтвердити, що одна з найменш очікуваних деталей теж повернеться.
«Це все ще в грі, — посміхаючись, підтверджує Поллице. — Вони визначено мочаться на стіни.»
Gothic Remake вийде 5 червня на платформах Steam та GOG.
Схожі новини
Valve дала разработчикам новые инструменты Steam Deck: реальный FPS и отзывы игроков прямо в Steamworks
Гаура — квітка-метелик, яка цвіте до листопада: секрети вирощування теплолюбивої рослини
Майже 800 населених пунктів без електроенергії: негода та обстріли паралізували енергосистему України