BETA — Сайт у режимі бета-тестування. Можливі помилки та зміни.
UK | EN |
LIVE
Технології 🇺🇦 Україна

BioShock 4 и кризисный менеджмент: глава Take-Two признал провалы, но впервые заговорил с оптимизмом

ITC.ua Артем Смірнов 2 переглядів 2 хв читання
Разработка BioShock 4 в 2026 году: генеральный директор Take-Two признал неудачи и заявил, что ситуация улучшилась / GameRant

Генеральный директор Take-Two Interactive Страусс Зельник в интервью изданию Game File признал, что разработка BioShock 4 в студии Cloud Chamber пошла не по плану. В то же время он впервые за долгое время высказался о проекте с определенным оптимизмом.


На вопрос о том, удивили ли его задержки и трудности с BioShock 4, Зельник ответил, что он не ведет бизнес так, чтобы подобные вещи заставали его врасплох. Однако сразу добавил, что был «глубоко разочарован» темпами разработки.

Причину неудач он описал лаконично: «Мы, оглядываясь назад, потратили много времени и денег на творческие направления, которые оказались тупиками.»

Когда журналист спросил, чувствует ли он сейчас больший оптимизм в отношении проекта, Зельник не уклонился от ответа. Он заявил, что сейчас «чувствует себя гораздо лучше» относительно текущего состояния BioShock 4.

Cloud Chamber, подразделение 2K Games с офисами в Монреале и Новато (Калифорния), основали в 2019 году специально для разработки четвертой части BioShock. Несмотря на шесть с половиной лет в разработке, игра до сих пор не получила ни даты релиза, ни официального анонса с геймплеем.

В августе 2025 года в студии произошел масштабный кадровый перезапуск. Креативного директора Гогарта де ла Планте перевели на «издательскую роль», а главу студии Келли Гилмор заменил Род Фергюссон — тот самый продюсер, которого в свое время привлекли, чтобы довести до релиза BioShock Infinite.


О том, что проект еще далеко от финальной стадии, свидетельствуют и актуальные вакансии Cloud Chamber. Студия сейчас ищет, в частности, дизайнера боевой системы — позицию, которая обычно закрывается задолго до того, как игра заходит в финальный этап производства.

Зельник ранее заявлял, что BioShock 4 не может быть просто хорошей игрой — она обязана быть «исключительной», учитывая планку, которую установили три предыдущие части серии. Конкретные сроки выхода он так и не назвал.

Forza Horizon 6 получила релизный трейлер от Xbox: выход в мае, новая карта Японии

СпецпроектыСерія смартфонів REDMI Note 15: що показали офіційні випробування на міцність і захист від водиRB24: що вміє застосунок РАДАБАНКу і чи варто його спробувати

Источник: Game Rant

Поділитися

Схожі новини