Behaviour Interactive звільняє працівників через падіння попиту на мобільні проекти
Розробник Dead by Daylight скоротив штат через зменшення замовлень на зовнішні розробницькі послуги
Студія Behaviour Interactive офіційно підтвердила звільнення певної кількості працівників, пояснивши це скороченням попиту на партнерські проекти зовнішньої розробки.
Причини скорочення
Як розповів представник компанії виданню Game Developer, частина бізнесу Behaviour Interactive традиційно була спрямована на партнерські угоди з зовнішніми розробниками. «За останні місяці попит на мобільні та повільні проекти зовнішньої розробки суттєво впав», — сказав представник студії.
Керівництво додало: «Завершивши наші залишкові контракти і не очікуючи подібних можливостей у близькому майбутньому, ми прийняли рішення розстатися з деякими колегами. Такі рішення ніколи не даються легко, і ми вдячні за внески постраждалих співробітників, які допомагали розвивати Behaviour і підтримували наших партнерів протягом років».
Історія студії та портфоліо проектів
Заснована у 1992 році, Behaviour Interactive здобула найбільшу популярність завдяки асиметричній багатокористувацькій грі жахів Dead by Daylight. Однак портфоліо студії значно ширший: компанія співрозробляла Fallout Shelter разом з Bethesda, а також створила мобільну гру Assassin's Creed Rebellion для видавця Ubisoft.
Хронологія скорочень
Останні роки для Behaviour Interactive були складними. У січні 2024 року студія звільнила 40 працівників, а менше ніж за шість місяців скоротила штат ще на 95 осіб. На той момент керівництво поясню, що протягом попередніх п'яти років чисельність команди зросла з 575 до 1300 співробітників, тоді як гейм-індустрія в цілому переживала період експоненціального розвитку.
Аналіз ситуації
Цей період інтенсивного розширення припав на часи пандемії COVID-19, коли люди активно шукали розваги в умовах карантину. Проте після повернення до звичайного життя стійкість цього зростання виявилась під сумнівом. Хоча постпандемічні наслідки — не єдина причина масштабного скорочення в ігровій індустрії останніх років, компетентне керівництво мало би передбачити ці зміни і избіжати їх — однак цього не сталося в більшості випадків.
Схожі новини
Книги та способи їх придбання у Tomodachi Life: Living The Dream
Дослідники виявили критичну вразливість: штучний інтелект у 10-20 разів охочіше допомагає в небезпечних справах, коли запити приховані в художньому тексті
Deep Dive into Gaming History: Comprehensive Analysis of Tempest and Tempest 2000 Released