BETA — Сайт у режимі бета-тестування. Можливі помилки та зміни.
UK | EN |
LIVE
Ігри 🇺🇸 США

American McGee розповів, як демо Valve надихнуло його на створення Alice

PC Gamer andy.chalk@pcgamer.com (Andy Chalk) 1 переглядів 2 хв читання
American McGee розповів, як демо Valve надихнуло його на створення Alice

Розробник американської версії Alice розкрив, що натхнення для культової гри прийшло під час перегляду експериментального демо від конкурентів на id Software.

Хоча американська версія Alice не стала комерційним хітом, вона закріпилася в пам'яті гравців як справжня культова класика. Через 26 років після релізу попит на нову частину гри залишається високим. На своїй сторінці в соцмережі X розробник American McGee розділився спогадами про одне з ключових натхнень для цього проекту — водночас це був момент, коли він зрозумів, що його час у id Software добігає кінця.

McGee розпочав кар'єру в id Software, спочатку працюючи в технічній підтримці, а згодом ставши дизайнером рівнів для низки проектів, включаючи Doom, Quake та Quake 2.

"Була така одна ситуація в id Software, коли ми розробляли Quake 2," — розповідав McGee у відповіді на пост із геймплеєм American McGee's Alice. "Весь офіс кинувся в кабінет Paul Steed, щоб подивитися, що Valve робила на нашому движку. Там була кінематична сцена з персонажами, які рухались під час роботи крану, з декількома камерами, що панорамували, щоб передати якийсь елемент сюжету. Справжня кінематографічна розповідь історії з використанням движка Quake!"

На реакцію на цю сцену McGee випустив задихаючись "Ввооууу", і вся кімната різко повернулась і в осуді дивилась на нього.

"Саме тоді я зрозумів: 'Гаразд, добре. Я хочу розповідати історії за допомогою цієї технології. А ці хлопці — ні'," — напише розробник.

У відповіді на коментар користувача, який прямо назвав його "брехуном" (що цілком природно для X), McGee уточнив, що мав на увазі не Half-Life чи будь-яку іншу випущену гру. "Ми бачили те, з чим вони експериментували в движку — місце, де вони розробляли інструменти, які пізніше використовували при створенні Half-Life," — пояснив він.

Поділитися

Схожі новини